Trước tiên chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu CG là gì. CG (viết tắt tiếng Anh: Computer Graphic) là một thuật ngữ được các nước phương Tây sử dụng để chỉ công nghệ đồ họa web kỹ thuật số của Nhật Bản. Trong tiếng Nhật truyền thống, nó là từ viết tắt của đồ họa vi tính gairaigo Nhật Bản, dùng để chỉ mọi hình thức đồ họa kỹ thuật số, từ kỹ thuật đổ bóng dōjinshi đến nghệ thuật dựng phim. Tuy nhiên, thuật ngữ này ở phương Tây chỉ dành riêng cho công nghệ đồ họa 2D. Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp hentai bắt đầu sử dụng công nghệ này vào các dự án thương mại của họ, như eroge, visual novel,…
Những phát triển về phần cứng máy tính đã có tác động rất lớn đến thế giới CG, mang lại những cải tiến vượt trội về chất lượng hình ảnh, tính tương tác và khả năng tiếp cận. Ở đây, chúng ta hãy xem những đổi mới đã thay đổi cách chúng ta làm việc với CG và đóng góp cho một số bộ phim 3D yêu thích của chúng ta.
1. Card đồ họa
Đã có lúc mục đích của card đồ họa chỉ để kết nối với màn hình 2D, xử lý 3D nhằm giảm xung đột với CPU và các chương trình đang chạy trên máy tính. Nhưng tất cả đã thay đổi vào năm 1996 với thẻ tăng tốc 3DFX Voodoo, thứ đã tạo ra card đồ họa mạnh mẽ ngày nay.
Card đồ họa là một loại thiết bị chuyên xử lý các thông tin về hình ảnh trong máy tính cụ thể như màu sắc, chi tiết độ phân giải, độ tương phản của hình ảnh. Bộ phận quan trọng nhất, quyết định sức mạnh của một card đồ hoạ chính là bộ xử lý đồ họa (Graphic Processing Unit) hay còn gọi tắt là GPU có nhiệm vụ riêng biệt là xử lý mọi vấn đề về hình ảnh của máy tính.
2. USB Ubiquity
Chúng ta không thể phủ nhận sự phổ biến và tầm quan trọng của USB trong ngành công nghiệp 3D. Với khả năng cắm bất kỳ thiết bị ngoại vi, thiết bị lưu trữ hoặc phụ kiện nào vào các cổng trên máy tính và điều đó sẽ giúp chúng ta sử dụng máy tính cũng như copy dữ liệu một cách dễ dàng và linh hoạt hơn. Đó là một tiện ích không thể thiếu đối với bất cứ ai phải làm việc thường xuyên trên máy tính.
3. GPU máy tính
GPU là viết tắt của Graphics Processing Unit là bộ xử lý chuyên dụng nhận nhiệm vụ tăng tốc, xử lý đồ họa cho bộ xử lý trung tâm CPU. GPU có các tính năng vượt xa so với các trình điều khiển đồ họa cơ bản như GPU của Intel.
GPU được dùng trong các hệ thống nhúng, máy tính cá nhân, máy trạm workstation, máy tính chơi game…GPU dễ nhận biết nhất là trong máy tính cá nhân, CPU xuất hiện ở Card màn hình hoặc có thể gắng trên Mainboard.
GPU (GPU Computing) ra đời đã giảm bớt khối lượng công việc cho CPU, CPU chịu trách nhiệm kéo hệ thống chạy theo hoạt động của GPU và dành các xung của mình cho các nhiệm vụ khác trong hệ thống. Do đó, tiết kiệm rất nhiều thời gian, giải quyết những áp lực trong việc tạo ra một sản phẩm chất lượng cho thị trường.
Kể từ khi GPU ra đời cho đến nay. Thì công nghệ xử lý render với GPU và những bài toán thực tế mang lại những đặc điểm hình ảnh cực kỳ sắc nét và mượt mà. Và hiện này GPU đóng một vai trò vô cùng quan trọng Không chỉ là hỗ trợ các game 3D và các phần mềm kiến trúc như 3Dsmax , Vray, Corona hay những phần mềm dựng hình ảnh và làm video chuyên nghiệp như Adobe Premiere, Camtasia, After Effects…
4. Màn hình độ phân giải lớn
Cuộc cách mạng HD mở ra ba sự đổi mới trong phần cứng màn hình: màn hình phẳng; tỷ lệ khung hình màn hình rộng; và số điểm ảnh cao hơn nhiều. Mỗi lần tăng độ phân giải, từ 1080p lên 4K và sắp tới là 8K, sẽ cải thiện chất lượng hình ảnh và cách thức làm việc cũng như chất lượng công việc của chúng ta.
5. CPU đa nhân
CPU đa nhân, CPU đa lõi (tiếng Anh: multi-core) là một CPU có nhiều đơn vị vi xử lý (thường được gọi là "core") được tích hợp và đóng gói trên cùng một nền mạch tích hợp (chip) vật lý duy nhất. Mỗi core đều có thể thực hiện việc xử lý tuần tự từng gói dữ liệu và sự kết hợp nhiều core trên một hệ CPU giúp làm tăng tốc độ xử lý chung của hệ thống khi mà dữ liệu được phân thành nhiều gói nhỏ và phân cho các core xử lý song song cùng một lúc.
Vào năm 2005, Intel và AMD đã giới thiệu bộ xử lý cho các PC nói chung với hai lõi xử lý trong một chip và sau đó tăng số này lên bốn, sáu hoặc nhiều lõi, cải thiện thời gian kết xuất.
6. Ổ cứng điện tử
Việc chuyển sang sử dụng bộ nhớ flash thay vì ổ cứng cho hệ điều hành và ứng dụng đã tạo ra sự khác biệt lớn đối với hiệu suất chung của máy tính, với thời gian tải nhanh hơn đáng kể. Nếu bạn lưu trữ dự án 3D của mình và tất cả dữ liệu của nó trên ổ SSD, việc chỉnh sửa cũng sẽ mượt mà và nhanh chóng hơn nhiều.
SSD (tiếng Anh: Solid State Drive – Ổ lưu trữ thể bền vững hay Ổ cứng điện tử), trong tiếng Việt có một số tên khác trong đời sống như Ổ cứng thể rắn hoặc Ổ lưu trữ bán dẫn là một thiết bị lưu trữ sử dụng bộ nhớ flash để lưu trữ dữ liệu trên máy tính một cách bền vững. Một ổ SSD đồng thời mô phỏng quá trình lưu trữ và truy cập dữ liệu giống như ổ đĩa cứng (HDD) thông thường và do đó dễ dàng được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Ổ SSD sử dụng SRAM hoặc DRAM hoặc bộ nhớ Flash để lưu dữ liệu, không nên nhầm lẫn với RAM Disk là một công nghệ mô phỏng và lưu dữ liệu trên RAM.
7. Thực tế ảo
Một ứng dụng sát thủ cho VR có thể chưa xuất hiện, nhưng sự sẵn có của các tai nghe VR chất lượng cao, giá cả phải chăng như Oculus Rift vẫn là một bước đột phá cho công nghệ 3D. Chúng ta không còn bị giới hạn khi nhìn thấy một thế giới 3D thông qua cửa sổ 2D trên bàn làm việc, thế giới đó có thể trở nên sống động và tương tác theo cách mà chúng ta thực sự cảm thấy kỳ diệu.
8. Thiết bị đầu vào 3D
Chuột 3D SpaceMouse Enterprise là sản phẩm cao cấp nhất hiện nay của hãng 3Dconnexion dành cho các Kỹ sư Thiết kế chuyên nghiệp. Các doanh nghiệp luôn luôn đòi hỏi mức độ cao nhất về hiệu suất công việc từ đội ngũ kỹ sư thiết kế. Vì vậy không có lý do gì lại bỏ lỡ cơ hội sở hữu chuột 3D để tăng hiệu suất công việc, và đạt kết quả cao trong thiết kế.
Bộ điều khiển PlayStation Move và thậm chí Microsoft Kinect có thể phù hợp với danh mục này – tuy nhiên bạn cần lưu ý rằng việc chỉ và nhấp vào 2D có thể mất độc quyền về tương tác.
9. G-Sync / Freesync
Công nghệ đồng bộ thích ứng là một giải pháp phần cứng cho một vấn đề mà hầu hết chúng ta đều không biết. Một máy tính kết xuất các khung hình ở nhiều tốc độ khung hình khác nhau, nhưng màn hình được cố định theo truyền thống là 60fps. Kết quả là các hiệu ứng có thể sẽ bị xé hình. Màn hình đồng bộ thích ứng phù hợp với tốc độ làm mới màn hình với máy tính, do đó hoạt ảnh trở nên mượt mà.
G-Sync dùng một module do NVIDIA phát triển thay thế VBLANK của panel màn hình. Nếu một khung hình dựng lâu hơn thời gian dự kiến thì chu trình làm tươi được nới ra lâu hơn, đủ cho đến khi khung hình mới được dựng xong. Ngược lại, nếu khung hình được dựng nhanh hơn thì G-Sync sẽ rút ngắn lại khoảng thời gian làm tươi.
Mục tiêu của FreeSync cũng giống như G-Sync nhưng lại không sử dụng module bản quyền riêng mà dựa trên các chuẩn công nghiệp nguồn mở. Có thể nói ưu điểm G-Sync nằm ở việc NVIDIA tích hợp công nghệ cao cấp vào module này. Đồng thời danh sách card đồ họa hỗ trợ G-Sync cũng rất nhiều lựa chọn phục vụ cho game thủ. Điểm yếu duy nhất của công nghệ G-Sync vẫn nằm ở mức giá thành khá cao, số màn hình hỗ trợ tính năng này không nhiều như FreeSync.
Trong khi đó FreeSync sở hữu ưu điểm ở tần số quét màn hình. Free Sync có khả năng xử lý tần số quét của màn hình trong phạm vi từ 9 Hz cho đến 240 Hz trong khi G-Sync chỉ giới hạn ở mức xử lý tần quét trong phạm vi từ 30 Hz cho đến 144 Hz. Đồng thời mức giá rẻ tiền hơn là điều kiện tối ưu để các hãng sản xuất màn hình có thể tích hợp công nghệ của AMD vào màn hình.
10. Internet
Internet được coi là một sự đổi mới phần cứng, vì nó đã tạo ra một tác động lớn đến sự phát triển của thiết kế máy tính và tiếp tục thay đổi cách chúng ta sử dụng chúng. Nó nói một cách khiêm tốn về cách chúng ta có thể gửi công việc trên khắp thế giới trong vài giây và rằng tiềm năng của các công nghệ internet vẫn chưa được thực hiện đầy đủ.